当前页:视频教程>>>FLASH基础-目录
    教学目的:熟悉Flash MX 2004工作环境,了解一个FLASH影片的创建过程,理解FLASH影片文件的格式,
掌握FLASH影片的保存、测试、导出方法。
    教学目的:熟练掌握“线条工具”、“滴管工具”、“墨水瓶工具”、“选择工具”、“颜料桶工
具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解
Flash构造图形的方法。
    教学目的:熟练掌握“椭圆工具”、“矩形工具”、“铅笔工具”、“部分选取工具”、“填充变形工
具”、“索套工具”、“橡皮擦工具”的使用方法和技巧。进一步掌握Flash构造图形的方法。
    教学目的:熟练掌握“变形”面板、“调色器”面板的使用方法,理解构造复杂图形时图层的方法,掌
握将线条转化为填充及优化的方法,熟悉图形设置中“高级效果”的调整方法。
    教学目的:理解形状补间动画的工作原理,熟练掌握逐形状补间动画的制作方法。
    教学目的:理解动作补间动画的工作原理,熟练掌握动作补间动画的制作方法。
    教学目的:理解遮照动画的工作原理,熟练掌握动遮照动画的制作方法。
    教学目的:如何创建多层引导路径动画,熟练用文字做路径和创建光芒四射的星星的方法。
    教学目的:通过MC制作仿三维空间,掌握跳转并播放帧语句的应用方法。
教学目的:理解按制作的原理,掌握给按钮添加声效,和给背景添加声音的方法。
    教学目的:理解时间轴特效的工作原理,掌握时间轴特效的制作方法及如扩展时间轴特效功能。
第14课  行为  教学目的:理解并应用行为,学习用行为实现“随意拖动外部加载的图象”动画效果。
    教学目的:Flash能够接受的对象类型包括:形状、组、元件 (图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)
图、声音、文字、视频等。没有不同类型的对象不尽相同,运用的埸合也不一样。对不同类型的对象充分理
解并在、位动画制作中合理应用,是每一个入门闪客必须掌握的基本功。理解形状、组的特征以及绘画、动
画应用。