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用Flash制作流动的风景
责任编辑:黄舒奇    最后修改时间2016-06-04 
     你看到过美丽风景的水上倒影,再加上风吹水纹波动的效果吗?我们可以用Java Script语言实现,但是,这样很麻烦,其实,用Flash也可以实现这一美妙的效果,而且步骤也十分简单,想不想试一试呢?来吧,Follow Me!

    第一步 我们要选一张适合有倒影效果的图片,日出、日落、高山等等,当然,如果你在图片中站的位置合适,也可以把你做成一个水波倒影哦!然后用“Import”导入第一层的第一帧,在按[F8]将其转变成符号(Symbol),放在合适的位置,然后再在第40帧处按[F6]插入一关键帧。

    第二步 建立一个新层,把刚才的符号从库(Library)中取出,放在上一层的图片之下,再用“旋转”按钮把它旋转180度,然后再用调整图片大小的按钮将其调整到原图的三分之一,贴紧上面一个图的下底边即可,如图1。然后在第40帧处按[F6]插入一个关键帧。


图1

    第三步 再建立一个新层,把第二层的图片复制粘贴过来,然后双击图片,在“Color Effect”中选“Alphat”,取其值为39%,然后再把图片向下移少许(只要看上去有重影即可),再在第40帧处按[F6]插入一个关键帧,最后帧的分布如图2。


图2

    第四步

接下来我们就开始制作水纹了。新建一个图符,[Insert]→[New Symbol],属性设为“Graphics”,然后选择画矩形的工具,用任何颜色都可以,画出一个长窄的矩形条来,再选择“箭头”,把矩形拉成弯弯的有点像月牙的形状,画好第一个后,同样是在第一帧,把画好的复制粘贴一下,放在下面一点儿的位置上,同时拉大拉长,如法炮制,做出七八条水纹即可,做好后在第一帧按[F8]键,把它们全部转化成一个图符,如图3。


图3

    第五步 回到场景一,再建立一个新层,把刚才做的水纹图符从库中取出,注意,此时选择[Modify]→[Transform]→[Edit Center],将中心点放在水纹的最顶上(这一步很重要),这样一来,水纹就可以从上自下、从小到大的变化了。在这一层中,我们再在40帧处按[F6]插入一个关键帧,再将水纹向下拉到图片最底边,再在第一帧处按右键,选择“Creat Motion Tween”。

   最后,只需在水纹那一层上按鼠标右键,选择“Mask”。好,大功告成了。整个效果如图4,是不是很酷啊?


图4

     更酷的是我们还可以体现出风吹水动程度的大小,想让风大水纹动得厉害些,我们就可以把刚才每个层的40帧处的关键帧向前拖动,比如到第25帧处;反之,要想风平浪静,微风习习,只需向后拖到55帧就可以了。