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游动的鱼2
责任编辑:黄舒奇    最后修改时间2016-06-04 
    在100帧处单击帧,点“修改”→"变形”→“水平翻转”。105帧处坐标如图14
                       
                                 图14
     255帧处点“修改”→"变形”→“水平翻转”坐标如图 15。
                         
      用同样方法制作游动鱼2 。 鱼游动的帧数可以自己设定,帧数越多,速度越慢,反之越快。
     (10) 水泡制作方法如下:
     1.单击菜单“插入”→“新建元件”,重命名为“水泡”,类型为“图形”,为了看得更清楚,我们暂时将背景色设置为灰色。
    2.设置笔触色为白色,填充色为灰色,用椭圆工具,按下Shfit键,在场景中画一个正圆。
     3.新建一个图层,将填充色设置为白色,在正圆里画二个小椭圆。如图16
                 
                                  图16
    4.单击菜单“插入””→”“新建元件”重命名为“水泡动画”,在“类型”处选择“影片剪辑”在第9帧处插入关键空白帧,将库里的水泡拖入场景中。打开变形动作面板设置为15%,如图17
                       
                                  图17
     5.打开属性面板,将X设置为0、Y轴设置为650;在19帧处插入关键帧,将变形面板中的值调整为20%;在属性面板中设置X为0,Y值为500。然后在55帧处插入一个关键帧,再将变形面板中的值调整为30%。将X轴设置为0,Y值设置为-400;然后分别创建补间动画。选中第9帧,单击右键拷贝帧,然后在第一帧处单击右键,粘贴帧。
      新建一个图层,将图层1第9帧至55帧处选中,单击右键复制帧,在图层2的12帧处粘贴帧;在图层三的13帧处粘贴帧;在图层四的16帧处粘贴帧;在图层五的17帧处粘贴帧。每层,每帧的X、Y轴如下
         

        选中70帧后的所有帧,单击右键删除帧。
      6.单击菜单“插入””→”“新建元件”重命名为“泡泡”,在“类型”处选择“影片剪辑” 打开库面板直接将“水泡动画”拖入场景中,在影片剪辑处给它起一个名子叫q1,选中第1帧,打开动作面板,输入以下代码:
var i=0;
var j=0;
    再选中元件,在动作面板中输入以下代码:
//this.q1._visible = false; onClipEvent (enterFrame) { if (this._name=="q1")
{   if (_parent.j++>100)
{

_parent.j=1; duplicateMovieClip(_parent.q1,"bb_"+_parent.i,_parent.i);
eval("_parent.bb_"+_parent.i)._x=Math.random()*550+-550;
_parent.i--;
}
trace(_parent.i);
if (_parent.i< -50) _parent.i=0;
}
}
     (11)  单击场景1,回到主场景。将图层1重命名为“背景”,将库里“背景”影片剪辑拖入场景中,并居中对齐。
     (12)   新建一个图层,重命名为“泡泡”,将库里“泡泡”影片剪辑拖入场景中,设置X轴和Y轴如下图,,选中“泡泡”将其Alpha值设置为30%。
                         
   (13)   再新建二个图层,重命名为“鱼1和鱼2,分别将库里的鱼1、鱼2拖入场景中的右则,如图 18。
           
                                   图 18
   好啦,按ctrl+Enetr组合键,测试一下吧。