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flash中的基本术语
责任编辑:黄舒奇 最后修改时间:2016-06-19 
    在创建和编辑动画时,常用到矢量图、位图、场景、层、帧和动画术语,下面对其进行说明。
矢量图和位图
    根据显示原理不同,计算机中的图形可以分为矢量图形和位图图形。
    矢量图是由计算机根据矢量数据后绘制而成的,它由线条和色块组成。矢量图的特点如下:
·文件的大小与图形的复杂程度有关,但是与图形的尺寸无关。
    ·图形的显示尺寸可以进行无极限缩放,缩放程序不影响图形的显示精度和效果。
    ·位图是由计算机显示器上的行扫描点阵组成,每个扫描点可以独立显示不同的色彩。位图的特点如下:
    ·文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定。
    ·在同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。

    帧与层
帧是构成FLASH动画的基本单位。各帧都对应于动画的相应动作(如图形、音频、素材组件及其他嵌入对象)。在时间轴控制窗口中,每一帧都由时间轴的小方格表示。
    由于在FLASH编辑中引入了层的概念,因此,在这里帧的含义与传统动画(如电影)播放的帧不完全相同。FLASH场景的某一时间的图像,由时间轴当前播放指针所指的一列上可见帧中的内容组成的图像。