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Adobe CS3系列初探密之:Flash CS3
责任编辑:黄舒奇 最后修改时间:2016-06-22 

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Flash是网页“三剑客”8.0系列中第一个采用全新Creative Suite 3界面的成员。这对于Macromedia界面(Dreamweaver and Fireworks CS3现仍然延续使用Macromedia的界面)来说,绝对是一个提高。因为,在Macromedia界面上,杂乱的面板往往让用户难以适从。

在网络上受到关注的动画工具(Flash)也从Illustrator 和Photoshop中借用了一些创新的工具——然而更重要的是PSD和AI文件的导入功能,毕竟作为艺术工具,它们比Flash更好用。这款Flash中还加入了Bridge资源管理工具以及针对小团队使用的Version Cue版本管理系统。

不幸的是,Flash并没有采用After Effects的时间轴,尽管After Effects的时间轴使用起来更快捷,并且提供更多的微调控制功能。Adobe公司承认,After Effects系统更完善,但是也指出,对于那些经常使用Flash的老用户来说,接受一个新的时间轴将是一个巨大的挑战。

更显强悍的Flash绘图功能

比起Illustrator和Photoshop以及其它一些主要的专业级别设计工具来说,Flash 8的绘图工具是非常逊色。Flash CS3“借用”了Illustrator 和 After Effects中的钢笔工具,可以让你对点和线进行Bézier曲线控制。


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当然,新版本还收录了其他的一些新的绘图工具,如Smart Shapes,可以非常简单的控制诸如车轮,派楔形图以及九切片结构图(更多详情参见Fireworks)等复杂的图形。但是,如果你已经习惯了使用Illustrator和Photoshop的话,那么草绘设计对于你来说将是一件很痛苦的事情。另外,Illustrator 和 Photoshop中的输入工具也比Flash内置输入工具更好用。

文件导入

我们可以非常轻松地将元件从Photoshop 和 Illustrator中导入到 Flash CS3 中。Flash CS3可与Illustrator共享界面, Illustrator 中所有的图形在保存或复制后可以导入到 Flash CS3。

当你将AI和PSD文件导入到Flash中,一个导入窗口会自动跳出,它上面显示了大量单一元件的控制使用信息。你可以从中选择要导入的图层,决定它们的格式、名称、文本的编辑状态等。

全新的脚本语言

使用功能强大的新的 ActionScript 调试器测试内容, 该调试器提供极好的灵活性和用户反馈以及与 Adobe Flex™ Builder™ 2 调试的一致性。


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ActionScript 3.0需要Flash Player 9才能运行,Adobe公司对外透露,它比旧编码的运行速度要快上10倍,并且它也很好学,很容易调试,因为这种语言依附于标准的编程语言(基于JavaScript)ECMAScript。

使用新的、轻量的、可轻松设置外观的界面组件为 ActionScript 3.0 创建交互式内容。 使用绘图工具便可以可视方式修改组件的外观, 而不需要进行编码。